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        客厅,尹萱给崔晟倒了一杯水,然后便迫不及待地问于飞那个游戏到底是怎么回事。

        于飞叹了口气,神情异常凝重:“这个游戏其实是一种真人心理控制死亡游戏,参加游戏的人会在所谓的‘导师’鼓励下连续50天接受难度逐日增加的挑战任务,从刚开始简单的定时起床,观看指定影片,听指定音乐,到后来开始伤害自己,比如在身体上刻划鲸鱼图案等等,当最后一天来临的时候,接下最终任务,按照‘导师’的指定方式去自杀。”

        尹萱满脸惊骇地看着他,有些难以置信。

        崔晟微微皱眉,似在思索。

        于飞:“我说的这些绝非危言耸听,在俄罗斯已经发生过多起青少年自杀事件,有确凿的证据证明这些人死前都曾参与过这个游戏,在网上一查就能查到。”

        尹萱:“这……这也太荒谬了!谁会这么傻,听从别人的指示就去自杀,这不是神经病么!”

        “没错。”于飞点头道:从某种意义上说,参与游戏的那些人确实有些精神不太正常,他们大多是现实生活中被孤立、被边缘化的青少年群体,心理脆弱,不被理解。

        这个游戏通过封闭社群、秘密任务等形式制造一种特殊归属感,让参与者产生被接纳的错觉,并通过游戏的极端性让参与者通过完成挑战获得一种扭曲的自我价值实现,甚至将勇敢面对死亡错误地等同于强大或独特。

        其次,许多游戏参与者可能长期处于无力感中,如家庭压力、学业挫折、社交失败。

        游戏通过一系列渐进式任务,让游戏参与者获得对自身行为的控制幻觉,尽管这种控制最终指向自我毁灭,却暂时缓解了现实中的无助感。

        还有,部分青少年可能将参与游戏视为对父母和老师这些权威的隐秘反抗,通过极端行为表达被压抑的愤怒或绝望。

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