也许用A4纸传递信息的方法成功了,云簌这两天没再经历千奇百怪的骚扰。

        不过那些npc的好感度仍旧还在。

        她没有和外界联络的途径,无法确认一些信息。

        所以纵使有疑惑也只能自己琢磨,目前还能暂时靠她对游戏的了解推理,可剧情已经逐渐走偏,再过不久,云簌就没法保证这个游戏还会不会是她所熟悉的游戏了。

        在拥有一定自由度的前提下,为确保游戏正常运行避免崩溃,和大部分其它全息游戏的做法一样,《恋爱心事》程序设定了约束:

        如果玩家游戏过程中脱离人设,行为太过出格,系统检测到会进行惩罚。

        她担心自己再“扮演”下去,会在这个过于“真实”的游戏世界里迷失。

        “真实”是她们团队引以为傲的核心,现在对云簌来说成了最大的阻碍。

        她不是没有察觉到那些路人npc越发鲜活的形象,游戏不会在无关紧要的路人身上花费太多精力。

        之所以变得鲜活只不过是她内心的映射。

        这便是全息游戏会有时间限制的根本原因,网络上从来不缺玩家沉迷游戏不愿回到现实世界的案例。

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