第二个就是主动式的。

        在游戏开局的时候,锁定同地图的其他玩家。

        游戏对战平台的原理是把玩家拉入一个‘房间’,也就是拉入同一段IP,建立一个‘虚拟的局域网’。

        利用对战平台的特性,就能锁定同地图的玩家,随后利用游戏数据的交换,伪装发送一些数据甚至是程序。

        这些数据和程序的目的,就是对方的电脑读取和游戏存在数据交换的软件。

        然后,就简单了。

        只要能做到这一步,接下来想怎么做就能怎么做。

        赵奕用力揉了揉脑门。

        主动式的设计听起来倒是不错,想要实现可是相当不容易,利用游戏的数据交换,伪装侵入其他人的电脑,肯定涉及到了黑客的手段。

        这个方式就等于直接入侵。

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