Dota游戏,说直白一些,就是玩家设计的一款,以War3内部规则为基础的地图。

        这就是导致外挂横行的原因。

        许多游戏外挂的制作者,就只是设计锁定一局游戏,随后利用War3内部规则的指令,就可以实现游戏外挂的功能。

        “即便是设计一款外挂,也根本没有意义,还不如去网上下载一个。”

        “用外挂打游戏也没意思。”

        “要么,设计个反外挂的装置,也就是打开了装置以后,地图内所有人都不能用外挂?”

        赵奕思考着眼前一亮。

        说起来似乎很简单,做起来可不容易。

        制作外挂有游戏内部规则指令支持,而反外挂就必须完全靠自己设计,听起来感觉就像是,外挂得到了游戏本身支持,反外挂则好像就成了外挂。

        赵奕仔细一琢磨,还真就是这个道理,因为外挂利用的是游戏内部指令,反外挂就必须要外部入手。

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