这方面赵奕是专家。
游戏客户端就摆在电脑里,他不需要去破解游戏的源代码,只需要建立个数据拦截的小程序,截获游戏运行时,局域网电脑间的数据传输,就能得到大量的‘已知条件’。
然后利用《联络律》,就能了解数据传输方式,也了解到如何把其他数据嵌入进去。
这样问题就解决了一半儿。
赵奕一直忙到了晚上十二点多,才终于把大体框架编写完毕。
这个框架是为了设计‘反外挂’程序,实则是个强力的入侵程序框架,都可以比喻成‘针对性的炸弹’。
这个炸弹针对的就是游戏对战平台。
如果写好的程序流传出去,后果绝对是有些可怕的,专业的计算机人员能很容易根据框架,往里面添加木马功能程序。
接下来游戏玩家们就会发现,只要通过对战平台打游戏,电脑上就会中一大堆木马、病毒。
那实在有点可怕。
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