这一过程有两种方式。
一种是以空间位置为基点,也就是固定了位置,颜色会发生变化;一种是以固定颜色小格子为基点形成位置变换。
选定好建模的方式后,就进入真正设计的过程。
赵奕才刚刚进入思考,就碰到了巨大的问题:如何能确定一种扭动,是让魔方向着还原的方向靠近,而不是让它变得更加混乱?
这是个超级难题。
破解了这个难题,几乎等于完成了算法。
所以,此路不通。
重新想。
那么换一种角度去考虑,可以寻找同样颜色最多的面,以此为基点去实现还原,就和多数人的选择一样,先还原三阶魔方的一个面,其他就变得容易多了。
但是,科学是严谨的。
如何证明从相同颜色最多的面开始,实现还原的速度就是最快的?
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