一开始的时候,挑战性比较高。

        为了一根木头一个石头,一瓶水一个面包都能反复读挡好多次。

        但到后期都是资源爆仓,木头食物水石头,这些基础资源都是满满的。

        到最后,生存也就没有什么挑战了。

        而生存失去挑战,主题也就结束了。

        实际上是只要度过了中期,基本就没有任何挑战了。

        所以这种世界才不长久。

        除非进行更新,新的内容。

        真正长久的世界,反而是那种修炼类型的世界。

        缓慢资源流。

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