其次则是仰视的视角。

        这个太重要了。

        《环1》里好几个经典镜头都是仰角拍摄的:

        巨大的机甲从镜头上方跨过~

        机甲出厂时从脚部开始往上的特写~

        已经证明成功的经验张辰都会吸收,错误的则改正。

        8亿的项目,不容有失。

        张辰闭关开始画分镜头,上辈子他其实有过疑惑,为什么要将机甲和怪兽战斗的场景定在海里。

        如果改在陆地上,不是更好吗?

        等他实际操作起来才发现只能放在海里,因为这样最省钱。

        如果把所有战斗的场景都放在陆地上,特效费用翻一倍都不够。

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