当我的CP恢复到满值时,我开始实施我对一楼的计划的第二阶段。我移除了通往地下室的楼梯脚下的陷阱。我意识到那里不需要它,因为我希望任何闯入者都能深入地牢并忽略我藏身的楼梯井。
我决定不在东边的仓库里放置任何东西,因为这第一层楼并不是用来当作陷阱的。根据我之前读过的关于地牢的资料,很明显,如果我一开始就把自己变成一个死亡陷阱,那么我肯定会被毁灭。我必须变得危险,但有价值的资源将确保如果我被毁灭,它将在长期内花费更多。因此,我必须管理短期的利益或危害。
我在一层地板上创造的第一个房间,是我开始为那些冒险进入我的人设置风险和奖励的地方。我在地板上的门口下面设了一个陷阱,薄石头下面有个坑。由于铁制品比木桩更容易生产,我把燧石头放在地上的木桩上。我怀疑老练的冒险者会很快发现它,只有菜鸟才会有危险。
这里的北墙没有完成砖石覆盖。所有其他房间都有相同的石头工作,全部覆盖在墙上。我伸手进入我控制的地球并开始变成坚实的岩石。这比我预期的要长得多,但我确实创造了一块巨大的岩石,而那里曾经是泥土和岩石的混合物。接下来,我再次深入其中,制造了一个铜矿脉。我耗尽了我的CP来做这件事,但很高兴它会如此顺利。这个想法是让人们来开采这些铜,以便在任何地方使用当地工业。在我的实验中,我发现创造一些东西很难,但是重建或再创造一些东西更容易管理。这意味着我必须在没有冒险者进入我的影响范围时重新生成资源。
我想知道,我能否自动化这个过程?
对我提出的问题,我收到了一个消息警报。
是的!
我收到另一条消息,告诉我资源节点现在是我的地牢的永久特征。永久失去四个CP点对我的计划是一个打击,但不用担心不断再生资源节点是一个公平的交易。我在心里骂自己,因为这是在我的wiki中解释过的,我忘记在创建这个楼层时参考它。我知道当我把它们带入现实时,还有其他几个部分需要考虑。
我已经决定这个房间里不会有怪物,所以现在可以继续进行资源节点的工作。朝北的储藏室再次被留下没有任何怪物,但在房间中间左右又放置了另一个陷阱,顶部用一层薄石头覆盖着。
然而,下一个房间将是任何进入我地牢的人开始面临危险的地方。我只有一种怪物:灰色条纹的黄蜂和沙隆。至少可以说,他们在基本形态中并不令人生畏,但他们是我唯一拥有的,所以你能做什么?我打开菜单并打开了灰色条纹黄蜂的选项。它们将是第一批我创造来防御地板的怪物。
它们速度快,机动性强,但造成的伤害很小,因此蜂群战术是他们前进的方式。我必须在它们的数量和可用空间之间找到合适的平衡。我不想创造太多,以至于它们会在地下室内相互干扰。
该怎么办?该怎么办?
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