就是这样简陋的生产条件下,竟然依旧能够将一台台内燃机车,从生产线上开下来。

        不过这些车都是有问题的车,需要经过特殊训练,配备特殊蛊虫的士兵才能够驾驶。

        战地工程师们负责亲自训练这些士兵。并且给他们分发自带特定的拟态催化术的蛊虫。

        这些战地工程兵,需要负责对各类战车的发动机进行维护,通常情况下这些战车行驶的时候他们必在场,通过体内特定的蛊虫构建出杀招,来解决,由于加工精度不足,导致的各种发动机上的问题。

        比如气缸密封的问题,就需要利用到能够更改流体粘度的蛊虫,让气缸密封圈的位置的气体,粘稠度提升到润滑液的层次,从而保证气体不会泄露出来。还有在燃烧的过程中,发动机可能出现积碳的问题,也需要他们催化反应,从而让反应更加充分。齿轮与链条之间的磨合也需要特定的杀招作为润滑。

        不同的杀招施展的强度需要根据车况决定,这些细节问题需要亲自上手感应,才能够熟练解决。不过一旦熟练了之后,处理这些问题就会像是本能一样得心应手。类似于学会了骑自行车之后,本能就能控制平衡一样。

        有了这些人负责驾驶车辆。这些战车就会像是机魂大悦一样,发挥出百分之二百的性能,在必要的情况下,甚至能够以损害车身为代价,超出额定功率两倍以上的运转。

        受限于条件的简陋,其实还有很多特定的杀招没有办法传授给这些人。就比如战地工程师其实是可以临时给车辆挂载爆炸反应装甲的,只需要利用蛊虫来吸收发动机喷出的黑烟,然后让这一层炭黑覆盖在坦克正面装甲上。积累到一定厚度之后,在受到剧烈碰撞的时候就可以利用拟态催化术引爆,利用爆炸的冲击波抵消敌人攻击的动能。同时还可以给装甲施展矢量偏转。稍微偏转装甲所受到的动能方向,就可以让敌方射来的炮弹或其他飞行道具跳弹的可能性增加。除此之外还有一系列火炮增程,炮塔稳定的杀招,都是相当强力的技能。如果是战地工程师亲自坐镇在坦克内的话,即便是没有现代化的电子设备,战车也可以在颠簸的环境之下,一边高速前进,一边保持炮塔稳定,瞄准射击。这种走A技能。足以让战车的性能跨越一个时代。

        不过就算没有这些夸张的性能,新生产出来的这些战车,展现出来的性能也让部落首领们一个个都兴奋异常,一个车组只要配合默契,在车子因为故障损坏之前,所能够爆发出来的战力不逊色于三转强者,如果考虑到射程和防御上的优势,在三转之中都属于是拔尖的存在。

        而像这样的战车两周时间里,各大部落都临时赶制出来了十多辆,加起来快有一个坦克师的兵力了。各类牵引火炮和重型狙击设备,还有单兵可以携带的火箭弹,迫击炮,也都生产了不少,对于接下来他们准备的袭击战已经是绰绰有余。

        此时此刻,正在源源不绝向前线输送新兵的庄家大本营,还没有意识到危险悄然到来,作为黄金家族的一支,虽然名为部落但实际上早已不再游牧,家族占据了一块相当肥沃的草原,除非是10年一度的大风雪,否则四季都可以放牧。光是家族直属的人口,就达到了五百万,至于在他们领地周围类似分封贵族一样的小部落,起码是他们家族主体人口的十倍以上,没有这样规模的体量,又怎么可能支撑得起一个草原上的黄金家族?

        他们所占据的草原之上密密麻麻,有数百个小型城镇和中央的一个巨型城镇,占据了一片大约八万平方公里的土地,这里埋藏着他们上千年来积累的庞大财富,许多甚至在王庭之战结束之后都不会带走送入到王庭福地,而是埋藏在地下深处的迷宫中,作为家族底蕴的存在。

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